Particles and Waves

英単語アプリを使わなくなった僕が、自分のためだけに作った「ノータップ英語アプリ」

英単語アプリを開いて、ローディングを見て、ログインを通して、通知を消す。学習に到達するまでに4つの障害がある。これを全部消した先にあるのが、操作しないアプリだった。

英単語アプリの定着率が低い理由は、内容ではなく構造にある。

開く。ローディングが終わるのを待つ。ログイン画面が出る。通知バッジを消す。ようやく学習画面にたどり着く。ここまでの4ステップで、人間の集中力は半分削がれている。

そもそも英単語学習は、それ自体が苦行に近い。そこにアプリ側の摩擦が4ステップ乗ると、習慣化のハードルが指数関数的に上がる。多くの英単語アプリが3日で開かれなくなるのは、コンテンツの質ではなくこの構造のせいだ。

「操作しない」という設計

ニュースのテロップ、駅の電光掲示板、リビングの時計。これらに共通するのは「自分から働きかけなくても情報が流れてくる」という体験設計だ。受動的に視界に入る情報は、アクティブに操作する情報より圧倒的に低コストで脳に到達する。

英語学習にこの構造を持ち込めないか、というのが出発点だった。

ノートPCの横に、デスクの上に、キッチンカウンターに、何でもいいから「置いておく」だけで英単語が流れてくる。タップしない。ログインしない。通知も来ない。視界の隅で勝手に切り替わる。

これがnotaps(ノータップス)になった。タップしない、という名前そのものがプロダクトの定義だ。

削ぎ落としたもの

機能設計で意識的に消したものを並べる。

  • ログイン画面 — アプリを開いた瞬間に学習が始まる
  • 通知 — 鳴らない。リマインドもしない
  • ゲーミフィケーション — レベル、ストリーク、バッジは全廃
  • 広告 — なし
  • 設定画面 — ほぼ存在しない(縦置き/横置きだけ)
  • 進捗トラッキング — 学習量も復習回数も計測しない

これらは「アプリらしさ」を構成する標準パーツだ。だが英単語学習という単純な目的に対しては、ほぼ全てがノイズだった。

代わりに残したのは、単語の自動切り替えと発音の自動再生。それだけ。

縦置きと横置きで挙動を変える

スマホを縦に置くと、単語1語だけが大きく表示される。横に置くと、例文が表示される。これは「集中したいモード」と「文脈で覚えたいモード」を物理的な向きで切り替える設計だ。

設定画面でモードを切り替えるのではなく、デバイスの向きそのものをUIにする。ユーザーは自分が今どちらを欲しているかを、画面を回すという身体動作で表現する。

これも「タップしない」設計の延長にある。指で操作する代わりに、置き方で意思表示する。

自分のために作ったから刺さる

notapsは最初から「他の人に使ってほしい」という発想で作っていない。自分が英単語アプリを使えなくなったから、自分が使えるものを作った。

App Store有料教育ランキングで2位、米国・英国でもTop 3に入った。ユーザーが評価したのは「機能の少なさ」だった。「やっとこういうのが出た」というレビューが並んだ。

機能を足せば差別化できる、というのは多くのプロダクトに共通する誤解だ。むしろ何を消せるかのほうが、競合との距離を作る。

英単語アプリ市場で他社と差別化するのは難しい。だが「英単語アプリを使わなくなった人」という別の市場を作るのは、やってみたら意外と簡単だった。